Ce film d'adaptation de jeu vidéo bombardé au box-office perd 100 millions de dollars

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Ce film d'adaptation de jeu vidéo bombardé au box-office perd 100 millions de dollars
Ce film d'adaptation de jeu vidéo bombardé au box-office perd 100 millions de dollars
Anonim

Faire décoller un film et le diffuser sur grand écran demande des années de travail à une grande équipe de personnes. Cela est particulièrement vrai pour les films d'animation, et des projets comme Frozen et Sing peuvent prendre un temps exceptionnellement long à réaliser. En tant que tel, cela fait d'autant plus mal que ces films ne parviennent pas à séduire le public mondial.

Dans les années 2000, une adaptation de jeu vidéo est apparue dans le but d'exploiter le marché de l'animation, et ce film avait beaucoup de potentiel. À la fin, cependant, il s'est éteint au box-office et a perdu jusqu'à 100 millions de dollars.

Revenons sur cette adaptation et voyons comment elle a fait perdre tant d'argent.

Les adaptations de jeux vidéo ont une histoire mouvementée

Oh, les adaptations de jeux vidéo, comme on vous aime et on vous déteste. Ce genre a parfois été très frustrant, surtout au début. Dire qu'il y a eu un mélange de succès serait un euphémisme, car ces films vont des ébats amusants aux ordures totales parfois.

Nous avons pu voir des adaptations amusantes ces dernières années avec Détective Pikachu, Sonic the Hedgehog et même le dernier film Mortal Kombat. Nous avons également dû voir des incendies de benne à ordures comme Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne et DOA: Dead or Alive.

Peu importe à quel point les choses ont mal tourné, Hollywood a persisté dans sa recherche d'une franchise cinématographique massive basée sur une série de jeux vidéo. Il semble bien que Sonic ait une chance d'y arriver, car le succès du premier film a mis une suite en production et a ravivé un intérêt intense pour le personnage classique.

Pendant les années 2000, les adaptations de jeux vidéo n'étaient pas là où elles sont maintenant, mais les studios essayaient toujours de faire quelque chose de grand. Pour cette raison, une franchise classique a eu le temps de briller sur grand écran.

'Final Fantasy: The Spirits Within' est sorti en 2001

En 2001, Final Fantasy: The Spirits Within se préparait à sortir, et les fans de la franchise étaient prêts à voir à quoi ressemblerait un film Final Fantasy sur grand écran. Le projet suscitait un certain battage médiatique et le monde regardait pour voir si une adaptation de jeu vidéo pourrait arriver et dépasser les attentes.

Ce projet massif a été un effort herculéen de la part de l'équipe, qui a passé quatre ans à le construire et à le reconstituer. C'était une énorme raison pour laquelle le projet était l'adaptation de jeu vidéo la plus chère de l'histoire depuis de nombreuses années, et c'était un record qu'il détenait jusqu'à ce qu'il soit renversé par Prince of Persia: The Sands of Time.

Grâce à son budget colossal, The Spirits Within a pu rassembler un casting impressionnant composé de noms tels que Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods et Donald Sutherland. C'est beaucoup de talent, ce qui a encore ajouté à l'excitation que les fans ressentaient pour le film.

Bientôt, il était temps pour une version appropriée. Malheureusement, au box-office, ce film n'a rien pu faire d'impressionnant.

Il a perdu 100 millions de dollars

Un gros budget et un public intégré ne garantissent pas qu'un film sera un succès, et les gens derrière The Spirits Within l'ont appris après la sortie du film et ont été déçus au box-office.

Dans un aperçu des performances du film au box-office, Bomb Report a déclaré: " The Spirits Within a clôturé sa diffusion nationale avec seulement 32 131 830 $. Le film a également été un raté à l'étranger, rapportant 53 millions de dollars - y compris une course très décevante au Japon qui a rapporté 6 millions de dollars. Ce fut une catastrophe majeure pour Square Company, qui au lieu de leur bénéfice projeté de 6 millions de dollars, ils ont enregistré une perte annuelle de 84 millions de dollars, principalement attribuée au film. En tenant compte des dépenses de Sony sur le image, Final Fantasy: The Spirits Within a perdu 100 millions de dollars."

Pour ajouter l'insulte à l'injure, ce film n'a pas été particulièrement apprécié par les critiques ou les fans.

Appeler ce film un raté colossal serait un euphémisme, car il est assez rare qu'un film continue à perdre autant d'argent. Le studio croyait clairement que l'utilisation d'un gros budget pour vraiment faire ressortir le meilleur du film était la voie à suivre, mais ils ont négligé l'attrait du film et sa qualité globale.

Après 20 ans, peu de gens se souviennent de ce film, à part ceux qui sont de grands fans de la franchise. Les adaptations de jeux vidéo ont parcouru un long chemin au cours des années depuis que ce film a fait irruption au box-office, et les fans ne verraient pas d'inconvénient à ce qu'un projet Final Fantasy se concrétise, tant que c'est bien mieux cette fois-ci.

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