Comment "Monsters, Inc" a sauvé d'autres films d'animation d'heures de travail supplémentaires

Table des matières:

Comment "Monsters, Inc" a sauvé d'autres films d'animation d'heures de travail supplémentaires
Comment "Monsters, Inc" a sauvé d'autres films d'animation d'heures de travail supplémentaires
Anonim

Disney est la force motrice du jeu d'animation depuis des années, et au fil du temps, ils ont cédé la place à des films qui ont parcouru toute la gamme, de la puissance acclamée par la critique au flop du box-office. Le studio a pris de nombreuses décisions incroyables, et s'associer à Pixar dans les années 90 est facilement l'un de ses meilleurs.

Pixar n'est rien de moins qu'une force dans l'animation, et ils ont fait des choses pour pousser le genre vers de nouvelles frontières depuis leurs débuts avec Toy Story. Le studio a sorti un classique avec Monsters, Inc dans les années 2000, et ce film a contribué à améliorer l'animation.

Regardons comment Pixar a encore une fois changé le jeu.

Pixar a une riche histoire

En 1995, le monde de l'animation a complètement changé lorsqu'un petit film intitulé Toy Story est sorti en salles. Le premier film en équipe de Disney et Pixar allait être le premier film de l'histoire entièrement animé par ordinateur, et couplé à une histoire brillante qui a su résister à l'épreuve du temps, Toy Story est devenu l'un des meilleurs films de l'histoire. et a lancé le temps de Pixar dans le jeu du long métrage.

Grâce au succès de Toy Story, Pixar a eu l'opportunité de devenir un pilier de l'industrie cinématographique. Dans les années qui ont suivi, Pixar a continué à sortir des films d'animation incroyables qui cherchaient tous à faire passer les choses à un autre niveau. Le studio a généré des milliards de dollars tout en laissant la place à des films et des personnages emblématiques qui ont tous profité à Disney.

Plus tôt dans son histoire, Pixar faisait des progrès dans son jeu d'animation, et ils ont sorti un film au début des années 2000 qui montrait une amélioration notable de l'animation.

'Monsters, Inc' était un succès retentissant

Sorti en 2001 en tant que quatrième film de Pixar, Monsters, Inc a été une explosion absolue à regarder pour le public. Il avait une distribution de voix incroyable, une écriture fantastique et ce style d'animation caractéristique de Pixar que les fans avaient vu dans des projets précédents comme Toy Story et A Bug's Life.

Au box-office, Monsters, Inc. a pu récolter plus de 560 millions de dollars, ce qui en fait un énorme succès pour Pixar. Ce film est sorti dans la foulée de Toy Story 2, qui a été un autre énorme succès pour le studio. Monsters Inc. a aidé à montrer au monde que Pixar allait être là pour le long terme.

L'un des éléments les plus remarquables de ce film est le doublage auquel les fans ont eu droit, et c'est grâce à la présence de personnes comme John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly et Steve Buscemi en tant que membres de la distribution. Ils correspondaient tous parfaitement à leurs personnages et leur performance collective dans le film a contribué à en faire une pièce emblématique de l'histoire de Pixar.

Un autre élément remarquable de Monsters, Inc. était l'animation qui a été utilisée dans le film. Pixar avait fait un travail exceptionnel auparavant, mais il y avait une amélioration notable de la qualité de ce film, et la façon dont les animateurs l'ont réalisé était vraiment géniale.

Comment ça a changé l'animation

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Lorsque Monsters, Inc a fait ses débuts, il est devenu assez clair que Pixar avait intensifié son jeu d'animation d'un cran, et l'une des choses les plus incroyables que le film a apportées à la table était la manière détaillée d'apporter de la fourrure et des cheveux à la vie. Au lieu de simplement avoir l'air stagnante, la fourrure dans le film, à savoir sur Sulley, donnait l'impression que chaque poil individuel bougeait, ajoutant un niveau de profondeur qui n'avait jamais été là auparavant.

Ce processus aurait pris un temps insondable, mais le développement d'un nouveau logiciel a changé la donne.

Selon Wired, "Prononcé" Fizz-tee ", le logiciel est si puissant qu'il simule individuellement chacun des 3 millions de cheveux qui recouvrent l'un des monstres principaux, et en plus, il réduit le processus de semaines à quelques heures."

Comme Wired l'a souligné, "Une fois l'histoire écrite, les personnages sont modélisés en 3D et leurs caractéristiques physiques définies. Ensuite, ils sont animés. Les détails de leur apparence et de l'environnement sont ensuite simulés dans Fizt. Éclairage et ombrage est ajouté à la scène, avant que tous les éléments ne soient réunis dans l'étape de rendu final, qui évoque le film final."

Avec ce logiciel, les animateurs de Monsters, Inc. ont pu simuler la peau, les vêtements, la fourrure et la façon dont ils sont affectés par l'environnement au cours de chaque scène. Le résultat a été une percée dans l'animation qui n'a fait que s'améliorer au fil du temps.

Pixar a changé le monde de l'animation à plusieurs reprises, et cette percée particulière a été un gros problème dans les années 2000.

Conseillé: