La vraie raison pour laquelle Snoke a été changé entre "The Force Awakens" et "The Last Jedi"

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La vraie raison pour laquelle Snoke a été changé entre "The Force Awakens" et "The Last Jedi"
La vraie raison pour laquelle Snoke a été changé entre "The Force Awakens" et "The Last Jedi"
Anonim

L'emblématique Star Wars est pleine de controverses. D'une part, de nombreux acteurs ont eu de mauvaises expériences avec la franchise, en particulier avec l'ensemble des commentaires de John Boyega et de la saga backlash. Ensuite, bien sûr, il y a toute la colère décisive des fans concernant les préquelles et les suites. Les suites de Disney, en particulier, contiennent des détails que les fans détestent absolument… Et Supreme Leader Snoke est généralement au centre de tout.

La vérité est que très peu de choses sur Supreme Leader Snoke (exprimé et capturé par le légendaire Andy Serkis) ont été révélées dans la trilogie de la suite de Disney Star Wars. Cependant, les fans ont remarqué un léger changement entre Snoke dans The Force Awakens et le très controversé Last Jedi. Grâce à SlashFilm, on sait maintenant précisément pourquoi des changements ont été opérés entre les deux films…

Plusieurs versions de Snoke ont été utilisées pour filmer sa scène de mort

Dans une interview avec SlashFilm, les créateurs de The Last Jedi ont discuté du moment décisif où Kylo Ren quitte Snoke et des changements qu'ils ont apportés au personnage après ses débuts dans The Force Awakens.

Le superviseur des effets visuels, Ben Morris, se préparait très tôt pour la scène de la mort de Snoke. Et finalement, cette scène amènerait les cinéastes à changer le look et l'ambiance de Snoke.

Pour la scène de la mort, un modèle pratique (une marionnette) a été utilisé, pour créer une impression d'espace et de volume.

"Les gars des effets pratiques nous ont donné une version d'une marionnette qui est tombée du trône, mais nous l'avons fortement augmentée et en avons effacé la majeure partie", a décrit Ben Morris. "C'était un excellent espace réservé à avoir sur le plateau, mais cela ne correspondait tout simplement pas assez à ce que nous réalisions dans le reste de la séquence, alors nous avons fini par le remplacer."

"Quand nous avons fait ces plans, nous avons fait un tas de versions de tout", a décrit Steve Yedlin, directeur de la photographie de Last Jedi. "Donc, nous filmerions d'abord Andy en train de faire la performance. Parce que tout doit correspondre à cela, parce que tout dépend de la performance. Et puis nous saurions quel est le plan. Et puis nous filmerions la maquette, qui ressemblait exactement à Snoke, mais il ne bouge pas. Ensuite, nous filmerions une référence d'un gars là-dedans qui, je veux dire, je suppose que ça lui ressemble vaguement, mais c'est une personne, donc il ne lui ressemble pas vraiment. Et les gars VFX auraient il bougeait la tête pour qu'ils puissent le voir sous différents angles. Et puis nous tirions à vide pour mettre Snoke dedans. ma tête autour de ça? " Tu sais juste que tu vas attendre et faire ces autres versions."

SNoke et Acotr
SNoke et Acotr

En fin de compte, une refonte majeure de Snoke a eu lieu en post-production, de sorte que toutes les différentes conceptions mises en œuvre pour le tournage ont fini par être remplacées. Rien ne correspondait, donc un Snoke entièrement CG a été créé, bien qu'il soit toujours basé sur la performance d'Andy Serkis.

"La façon dont beaucoup de ces choses se produisent souvent, c'est que lorsque vous voyez la performance d'un acteur, lorsque vous voyez la performance d'Andy et que vous entendez la voix d'Andy, vous fermez les yeux et vous imaginez quelque chose", Neal Scanlan, la créature et le superviseur créatif des effets droïdes a déclaré. "Ce ne sera pas toujours que les décisions que vous avez prises neuf ou huit mois à l'avance seront toujours bonnes… C'est la joie du cinéma."

Rendre Snoke moins vulnérable

C'est dans ces décisions ultérieures qu'ils ont décidé que Snoke ne se sentait tout simplement pas aussi commandant ou aussi puissant qu'il aurait dû l'être… Des changements physiques étaient donc nécessaires.

Chef Suprême SNoke Dernier Jedi
Chef Suprême SNoke Dernier Jedi

"La performance d'Andy était [puissante]", a déclaré Neal. deux se marient vraiment ensemble. Je pense que peut-être [la conception initiale de Snoke était] un peu vulnérable, et peut-être un peu faible, à la fois du point de vue du visage et peut-être même du point de vue de l'animation. Une fois que vous voyez Andy marcher et que vous voyez Andy se tenir, le véritable squelette ou le maquillage anatomique de Snoke aurait pu être légèrement mal à l'aise avec cela. Donc, numériquement, vous pouvez modifier légèrement cela et déplacer les choses. Je pense que vous pouvez vous en sortir avec beaucoup de choses dans la coupe ou dans un angle de caméra, mais il y a certaines sections où vous regardez et vous dites: « Non, nous sommes trop vulnérables ici. Nous devons apporter ces changements. '"

Le réalisateur Rian Johnson pensait que ces changements étaient vitaux pour le rôle structurel que Snoke jouait dans son drame. Il avait besoin que Kylo élimine le grand méchant pour prouver son rôle d'archi-méchant… Et il a dit que le "grand méchant" devait être un peu plus gros et un peu plus méchant.

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